주간회고(9)
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[UX/UI]2024.05.17(금) WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned)이번 주 경험한 모든 일1. MVP 기획- 프로젝트를 진행하는 과정들이 순탄하면서도 순탄치 못했다. 머리가 지끈지끈이번 주 아쉬웠던 점 / 깨달은 점 / 나의 감정- 아쉬웠던 점 : 신규 서비스를 기획하는것과 과정들을 싶게 배우거나 알지 못한채 진행하는 점- 깨달은 점 : 솔루션이 아닌 유저들이 갖는 문제나 니즈를 먼저 파악하는 것이 급선무라는 점- 잘한 점 : 장애물이 있어도 포기하지 않고 끝까지 같이 해결해 나간 점- 나의 감정 : 열정 / 피곤함다음 주 만들고 싶은 장면- 프로젝트 화이팅하기
2024.05.17 -
[UX/UI]2024.04.19(금) WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 1. UX 기반 팀 프로젝트 - 이번 팀원들과 함께하는 프로젝트가 시작되었다. 나름 잘 진행되는 것 같아서 다행스럽다. 프로젝트가 디자인보다는 기획, 분석을 위주로 솔루션의 근거를 제시하는 부분이 큰데 작업하는 과정들이 재밌었다. 특히 왜 이렇게 하면 좋은지, 왜 이렇게 나온건지, 왜 이런게 많은지 등등 꼬리에 꼬리를 무는 질문을 진짜 많이 날린것 같다. ㅎ.ㅎㅎㅎㅎㅎ아마 팀원들이 엄청 싫어했을 것 같다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 2. 다이제 팀 프로젝트 개선 - 너무너무 바빠서 진행을 보류했다. 다음주부터는 빡시게 진행해야지! 이번 주 아쉬웠던 점 / 깨달은 점 / 나의 감정 - 아쉬웠던 점 : 없음 - 깨달은 점 : 근거를 찾는 과정이나 문제를 정의하는..
2024.04.19 -
[UX/UI]2024.03.29(금) WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 1. 팀 프로젝트 발제/진행 - 분위기도 사람도 너무 좋은 팀원들과 함께 프로젝트를 진행했고 앱선정부터 삐그덕 거림 하나 없이 서로의 의견도 잘 듣고 이야기를 하는 부분에 행복하고 편하게 작업할 수 있었다. - 페르소나 설정에 제일 어려움을 느꼈다. 뭔가 내가 경험하지 않은 것에 대한 어려움이라고 할까? 어떠한 상황, 사용자의 성격, 행동을 상상하며 가상의 내용으로 설정하는 것 자체가 너무 어려운데 우리 팀원들은 진짜 뚝딱뚝딱 작성하는 것을 보고 너무 신기했다. 한 분은 극 N에 해당한다며 상황 시나리오를 거의 드라마 대본처럼 쓰는 것을 보고 감탄했었던 기억이 있다. 이번 주 아쉬웠던 점 / 깨달은 점 / 나의 감정 - 아쉬웠던 점 : 분석..
2024.03.29 -
[UX/UI]2024.03.08 WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 팀 편성 또 새로운 팀이 생성되었다. 하루이틀만에 잘 맞을 것 같은 느낌이 들었고 편하게 이야기도 하고 유튜브 광고때문에 음악을 듣기 힘들다고 했더니 직접 음악방송까지 열어주셔서 너무 좋았다. 팀 아티클 스터디 진행 이번 팀에서도 아티클 스터디를 진행했는데 팀마다 분위기도 다르고 하는 방법도 달라서 너무 신기하고 재밌었다. 개인 프로젝트 과제 조금 더 난이도가 들어간 두번째 개인 과제가 시작되었다. 처음에는 뭣도 모르고 하다보니 쉬운 느낌이였는데 강의를 듣고 이론을 알게되니 쉬운 작업이 아니였구나 하는 생각이 들었다. 기본과 정석대로 한다는 것이 어쩌면 쉽지만 엄청 어려운 일이다. 블로그 옮기기 현재 사용하고 있는 블로그에 오류가 잦은 것 ..
2024.03.25 -
[UXUI]2024.03.15(금) - WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 강의(Figma 활용법 2) 팝업과 모달의 차이, 다양한 컴포넌트의 규칙/가이드라인을 자세히 알게 되었다. 다양한 환경에 따른 UI 차이를 생각해보고 기획을 시각화하는 방법들을 알게 되었다. 프로토타입을 어떻게 활용하면 좋은지 자세히 알게 되었다. 팀 아티클 스터디 진행 사전캠프때 매일 하던 아티클 스터디를 본캠프때는 못했는데 다시 팀으로 시작하다보니 초반에 어려움이 있었다. 그리고 하다보니 다시 익숙해졌다. 이번 주 아쉬웠던 점 / 깨달은 점 / 나의 감정 아쉬웠던 점 : 강의 복습을 하지 못했던 점 깨달은 점 : 디자인 가이드 라인을 만드는 방법에 대해 배우고 직접 만들어 본 점 잘한 점 : 꾸준히 하고 있는 점 나의 감정 : 뿌듯함 /..
2024.03.25 -
[UXUI]2024.3.8(금) - WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 개인과제 첫 개인과제가 진행되었다. 강의에서 진행했던 내용들을 복습하듯이 실제로 진행해보면서 재밌다가도 머리아프고 어렵다가도 완성한 내가 뿌듯했다. 강의(UX/UI 디자인 입문) 디자인의 원칙, 디자인 씽킹, 디자인 툴, 레퍼런스 분석 등 디자인을 하는데 있어 필요한 생각, 원칙, 툴, 분석 등을 자세히 알게되어 재밌었다. 자주 사용하다보면 설득력을 높이는데 도움이 될 것 같다. 강의(Figma 활용법) 아직 마지막 강의가 남았지만 사전캠프때 들었던 내용과 겹치지만 좀 더 실무와 가까운 언어들이나 실무에서 사용할 때의 꿀팁, 가이드 라인, 반응형, 디자인 시스템 등을 알게 되었고 피그마로 디자인 작업을 하는데 개인적으로 만드는 것이 아닌 규..
2024.03.25 -
[UXUI]2024.2.23(금) - WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 새로운 팀 진행 이번주는 팀이 생성되고 미니 프로젝트를 진행했는데 처음 진행을 어떻게 시작해야하는지에 대한 어려움이 있었다. 팀 프로젝트 제작 및 기획 와이어프레임 부터 기본적인 커리큘럼을 따라 진행했고, 같은 결과물을 만들기 위한 프로젝트여도 각각의 개성과 생각이 추가되면 다른 관점으로 보이는 것이 신기했다. 기획의 스킬도 더 다양하게 첨가해보고 싶다. 원래 기획자 겸 디자이너로 일을 하고 있지만 다른 사람들은 어떻게 하는지 어떤 생각을 가지는지 궁금했었다. 프로토타입 구현 확실히 프로토타입의 기술이 다양하게 접목되어야 퀄리티도 높아질텐데 초보라 너무 어렵고 아쉬웠다. 더 다양한 것, 더 새로운 것, 더 재밌는 것을 만들어보고 싶다. 발표..
2024.03.22 -
[UXUI]2024.2.7(수) - WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 UX/UI 디자인 아티클 스터디 저번주는 정말 어려웠다 생소하기도 하고 마냥 남의 것을 따라 쓰기만 하는 것 같았는데 하다보니 내 생각도 적어보고 다른 관점에서 생각도 해보고 시간도 점점 단축하는 것을 느꼈다. 피그마로 웹/앱 컴포넌트 제작 총 2번을 했는데 첫번째는 이게 맞는건지 그냥 마음대로 해버렸다. 두번째는 유튜브도 보면서 따라해보고 배운대로 작업해보면서 처음보다는 빠르게 진행했다. 아직 감은 안잡히지만.. UX/UI 웹/앱 분석 리뷰 분석, 리뷰를 쓰기 위해서는 진짜 내가 많이 사용해본 웹/앱이여야 했다. 첫번째는 자주 쓰긴했지만 사용한지 얼마 안된 앱이였는데 꽤 분석하기 힘들었다. 두번째는 진짜 자주 사용하는 앱으로 진행해보니 점..
2024.03.20 -
[UXUI]2024.01.31(수) - WIL 주간 스터디 회고
이번주 학습내용 관련 WIL 지난 일주일 동안 가장 인상 깊었던 배움에는 뭐가 있었지?요약을 한다거나 거의 따라쓰기 바빴고 한 줄이라도 내 생각을 적어보고 있었다. 작은 문장도 쉽고 빠르게 쓰지 못하는 나에게 알맞는 연습이다. 그 배움까지 다가가는데 어떤 어려움이 있었지?어떤 아티클을 써야하는지 어떤 아티클을 보고 내 생각을 적는 것에 대해 어려움이 있었다. 이부분은 일을 할 때도 항상 느꼈었다. 디자인을 했으나 글/분석/기획에 어려움을 갖고 있었다. 결과적으로, 현재 나의 상태는 어떻게 되었지?어렵더라도 꾸준함을 가져보자는 마음으로 한 주를 채웠다. 이 상태에서 다음 일주일을 더 잘 보내려면 무엇이 필요할까?어떻게 쓰든 우선 해보자는 마인드가 필요하다. The four Fs (참고 링크)* FACTS(..
2024.03.19