uxui디자인(15)
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[UX/UI]2024.05.17(금) WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned)이번 주 경험한 모든 일1. MVP 기획- 프로젝트를 진행하는 과정들이 순탄하면서도 순탄치 못했다. 머리가 지끈지끈이번 주 아쉬웠던 점 / 깨달은 점 / 나의 감정- 아쉬웠던 점 : 신규 서비스를 기획하는것과 과정들을 싶게 배우거나 알지 못한채 진행하는 점- 깨달은 점 : 솔루션이 아닌 유저들이 갖는 문제나 니즈를 먼저 파악하는 것이 급선무라는 점- 잘한 점 : 장애물이 있어도 포기하지 않고 끝까지 같이 해결해 나간 점- 나의 감정 : 열정 / 피곤함다음 주 만들고 싶은 장면- 프로젝트 화이팅하기
2024.05.17 -
[UX/UI]2024.04.19(금) WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 1. UX 기반 팀 프로젝트 - 이번 팀원들과 함께하는 프로젝트가 시작되었다. 나름 잘 진행되는 것 같아서 다행스럽다. 프로젝트가 디자인보다는 기획, 분석을 위주로 솔루션의 근거를 제시하는 부분이 큰데 작업하는 과정들이 재밌었다. 특히 왜 이렇게 하면 좋은지, 왜 이렇게 나온건지, 왜 이런게 많은지 등등 꼬리에 꼬리를 무는 질문을 진짜 많이 날린것 같다. ㅎ.ㅎㅎㅎㅎㅎ아마 팀원들이 엄청 싫어했을 것 같다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 2. 다이제 팀 프로젝트 개선 - 너무너무 바빠서 진행을 보류했다. 다음주부터는 빡시게 진행해야지! 이번 주 아쉬웠던 점 / 깨달은 점 / 나의 감정 - 아쉬웠던 점 : 없음 - 깨달은 점 : 근거를 찾는 과정이나 문제를 정의하는..
2024.04.19 -
[UX/UI]2024.03.08 WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 팀 편성 또 새로운 팀이 생성되었다. 하루이틀만에 잘 맞을 것 같은 느낌이 들었고 편하게 이야기도 하고 유튜브 광고때문에 음악을 듣기 힘들다고 했더니 직접 음악방송까지 열어주셔서 너무 좋았다. 팀 아티클 스터디 진행 이번 팀에서도 아티클 스터디를 진행했는데 팀마다 분위기도 다르고 하는 방법도 달라서 너무 신기하고 재밌었다. 개인 프로젝트 과제 조금 더 난이도가 들어간 두번째 개인 과제가 시작되었다. 처음에는 뭣도 모르고 하다보니 쉬운 느낌이였는데 강의를 듣고 이론을 알게되니 쉬운 작업이 아니였구나 하는 생각이 들었다. 기본과 정석대로 한다는 것이 어쩌면 쉽지만 엄청 어려운 일이다. 블로그 옮기기 현재 사용하고 있는 블로그에 오류가 잦은 것 ..
2024.03.25 -
[UXUI]2024.3.8(금) - WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 개인과제 첫 개인과제가 진행되었다. 강의에서 진행했던 내용들을 복습하듯이 실제로 진행해보면서 재밌다가도 머리아프고 어렵다가도 완성한 내가 뿌듯했다. 강의(UX/UI 디자인 입문) 디자인의 원칙, 디자인 씽킹, 디자인 툴, 레퍼런스 분석 등 디자인을 하는데 있어 필요한 생각, 원칙, 툴, 분석 등을 자세히 알게되어 재밌었다. 자주 사용하다보면 설득력을 높이는데 도움이 될 것 같다. 강의(Figma 활용법) 아직 마지막 강의가 남았지만 사전캠프때 들었던 내용과 겹치지만 좀 더 실무와 가까운 언어들이나 실무에서 사용할 때의 꿀팁, 가이드 라인, 반응형, 디자인 시스템 등을 알게 되었고 피그마로 디자인 작업을 하는데 개인적으로 만드는 것이 아닌 규..
2024.03.25 -
[UXUI]2024.2.23(금) - WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 새로운 팀 진행 이번주는 팀이 생성되고 미니 프로젝트를 진행했는데 처음 진행을 어떻게 시작해야하는지에 대한 어려움이 있었다. 팀 프로젝트 제작 및 기획 와이어프레임 부터 기본적인 커리큘럼을 따라 진행했고, 같은 결과물을 만들기 위한 프로젝트여도 각각의 개성과 생각이 추가되면 다른 관점으로 보이는 것이 신기했다. 기획의 스킬도 더 다양하게 첨가해보고 싶다. 원래 기획자 겸 디자이너로 일을 하고 있지만 다른 사람들은 어떻게 하는지 어떤 생각을 가지는지 궁금했었다. 프로토타입 구현 확실히 프로토타입의 기술이 다양하게 접목되어야 퀄리티도 높아질텐데 초보라 너무 어렵고 아쉬웠다. 더 다양한 것, 더 새로운 것, 더 재밌는 것을 만들어보고 싶다. 발표..
2024.03.22 -
[UXUI]2024.2.7(수) - WIL 주간 스터디 회고
WIL(Weekly I learned) 이번 주 경험한 모든 일 UX/UI 디자인 아티클 스터디 저번주는 정말 어려웠다 생소하기도 하고 마냥 남의 것을 따라 쓰기만 하는 것 같았는데 하다보니 내 생각도 적어보고 다른 관점에서 생각도 해보고 시간도 점점 단축하는 것을 느꼈다. 피그마로 웹/앱 컴포넌트 제작 총 2번을 했는데 첫번째는 이게 맞는건지 그냥 마음대로 해버렸다. 두번째는 유튜브도 보면서 따라해보고 배운대로 작업해보면서 처음보다는 빠르게 진행했다. 아직 감은 안잡히지만.. UX/UI 웹/앱 분석 리뷰 분석, 리뷰를 쓰기 위해서는 진짜 내가 많이 사용해본 웹/앱이여야 했다. 첫번째는 자주 쓰긴했지만 사용한지 얼마 안된 앱이였는데 꽤 분석하기 힘들었다. 두번째는 진짜 자주 사용하는 앱으로 진행해보니 점..
2024.03.20 -
[UXUI]사전캠프 데일리 미션 - '슈프리마'웹/앱 클론디자인
미션) 컴포넌트 만들기 예제사이트 슈프리마 | Security & Biometrics 출입통제, 방문객관리 등 통합보안 SI와 AI기반 바이오인증 보안솔루션 분야를 선도하는 글로벌 기업. 얼굴/지문 인증, 모바일 출입증, QR코드 등 다양한 크리덴셜을 지원하며 대규모 보안시스템 www.supremainc.com
2024.03.19 -
[UXUI]아티클스터디(UX/UI 사용자 리서치 방법)
🔗 출처 : UI/UX 기획자가 이야기하는 사용자 리서치 방법 ✅ 디자인 리서치와 사용자 리서치 디자인 학술적 관점에서의 연구에 해당하는 모든 활동 디자인에 UX의 개념이 포함되면서 그래픽 연구뿐만 아니라 사람에 대한 연구와 조사까지의 의미로 확장. 사용자 조사 및 분석 활동 사용자와 시장환경 등 제품이나 서비스의 가능성을 고려해 여러 관점에서 자료를 수집하고 분석하는 활동을 말함. ✅ 사용자 리서치 방법 닐슨 노먼 그룹의 3차원 프레임 워크 차트 여러 사용자 리서치 방법을 사용자의 행동과 태도(Attitudinal vs Behavioral), 접근방식(정성 vs 정량(Qualitative vs Quantitative)), 사용 맥락(Context of Use)의 기준으로 나눈 차트 행동 vs 태도 (B..
2024.03.19 -
[UXUI]사전캠프 데일리 미션 - '현대카드'웹/앱 클론디자인(컴포넌트 만들기)
미션) 컴포넌트 만들기 ✅ 선택한 웹사이트 : 현대카드 ✅ 작업방법 태그는 텍스트 길이에 따라 라인이 늘어나야되기 때문에 오토레이아웃 설정한다. 작은 요소부터 오토레이아웃 설정해 큰 요소로 묶어준다. 가장 많이 쓰는 요소를 컴포넌트화 한다. 실제 배치와 같이 보이도록 윗줄 오토레이아웃 / 아랫줄 오토레이아웃 설정 후 전체 오토레이아웃 설정한다. ✅ 내가 카피 작업한 이미지
2024.03.19 -
[UXUI]아티클스터디- 좋은 UX를 제공하는 비법
🔗 출처 : 좋은 UX를 제공하는 제품에 숨은 비법 ✅ UI와 UX의 차이 UI는 UX를 위한 매개체로 화면이나 버튼과 같이 명확한 물리적인 대상이 존재하며, UX는 사용자가 UI를 보고 조작하면서 생각하고 느끼는 심리적인 반응의 결과. UX는 사용자를 이해하고 배려하는 것이 중요함. ✅ 좋은 UX란? 좋은 UX는 고객의 만족을 높여 제품 구매나 서비스 가입과 같은 사업적 성과로 이어지게 할 뿐만 아니라, 브랜드 충성도를 끌어올려 고객이 다른 브랜드로 떠나지 못하게 락인(Lock-in) 시켜 주기도 함. ✅ UX의 특징 총체성 순간순간의 경험이 전체적으로 통합된 경험으로 인간에게 인식되어 스마트폰에 대한 긍정적인 사용 경험으로 인식이 되는 것. 이런 긍정적인 사용 경험은 시간이 지나도 긍정적인 브랜드 경..
2024.03.19